あいてぃーとふぼふ

Windows Phone!そういうのもあるのか!

第77回codeseek勉強会&第17回日本C#ユーザー会 勉強会」に参加された皆様、お疲れ様でした~!(*≧∀≦)ノ

勉強会はいいものですね!

わたし自身、久しぶりの勉強会でしたので、色々な技術に触れられてとても楽しかったです!でも、色々な方々から刺激を受けられるということが、勉強会における一番の醍醐味ですよね~。スピーカーとしても、もっと笑えて楽しいお話ができるように今後とも精進致します。

資料はこちらから!

私のセッションで利用した資料は、以下のサイトから閲覧することが可能です。その他のスピーカーの方々の資料も閲覧することができるので必見です!

第77回codeseek勉強会&第17回日本C#ユーザー会 勉強会レポート

ソースコードはこちらから!

セッションで利用したアプリケーション(上記画像)のソースコード及び3Dモデルは、以下のリンクからダウンロードすることが可能です。ご覧いただけるとわかると思いますが、基本的にはプロジェクトテンプレートから生成される雛形に対して、3Dモデルを追加してGamePageに処理を実装しているだけです。これだけで3Dアプリが作れてしまうのは、Windows Phoneの強みですよね!
レッツ、パンチラ!

codeseek_csharp.zip

Windows Phone!そういうのもあるのか

告知するのをすっかり忘れておりましたが…、4月7日(土)に開催される「第77回codeseek勉強会&第17回日本C#ユーザー会 勉強会」にスピーカーとして登壇させていただきます!(*≧∀≦)ノ

テーマはC#とゲーム!

勉強会のメインテーマは、C#におけるゲーム開発です。そこで私は「Windows Phone!そういうのもあるのか」というタイトルで、Windows Phoneにおけるゲーム開発がどのような感じなのかという概略をご紹介したいと思います。とりわけ、ゲーム開発における大きな壁の一つであるUI部分の開発が、Windows Phoneではとても簡単に行えるということをお伝えできればいいな~と考えております。お時間がおありの方は、ぜひとも足をお運びいただけましたら幸いです!

最近は新しい技術にとんとご無沙汰なので…いかんですね。今後は色々な勉強会にも積極に参加していきたいところです…(;´Д`A

iOS/Android/WindowsPhoneプログラミング!

…というムック本が、日経BP様から発売中です!何と、わたしが以前に寄稿した「メトロちゃん関連の記事」も収録していただいちゃいました~!(*≧∀≦)ノ

冷静に振り返ってみると…

いやはや本当に、今になって冷静に考えみると、ホントこれ…よく載せてくれたなぁ~(;゚∀゚)

異彩というか、異質というか、何といいますか…。自分で言うのもアレですが…日経ソフトウエアの明日はどっちだ?(ノω<;)でも、他紙では掲載してくれなさそうな記事でも平然と載せてみせるッ!そこにシビれる!あこがれるゥ!。゚ヽ(゚´Д`)ノ゚。

その他の記事は…

…そんな感じでこの本は、スマホ開発の入門書としてうってつけの内容となっています@説得力ゼロ。いやでもホント、これ一冊でiOSとAndroidプログラミングの初歩が実践的に学べる感じです!(≧ω≦)…あ、あと、Windows Phoneもあるんだからねッ!わたし自身、iPhoneやAndroid開発にも大いに興味がありますので、普通に読んでみたいと思います~。

あと、どうでもいいですけど、表紙はやっぱりドロイドくんがセンターなんですねぇ。ガンバレ、Windows Phone!(T▽T)

3Dモデルを作成してWPアプリで描画しよう!

CodeZineにおいて連載している「Windows Phone 7.5でつくる3Dアプリケーション」の第3回「3Dモデルを作成してWindows Phoneアプリケーションで描画しよう」が公開されました~!(*≧∀≦)ノ

今回のテーマは?

連載3回目となる今回は、Windows Phoneで利用できる3Dモデルの作成手順と、作成した3Dモデルを読み込んで描画するアプリケーションの作成方法をご紹介します。いよいよオーラスということで、やっと3Dアプリらしい内容になってきました~(T△T)

なお今回も、ライブコーディング的な演出を狙って、作成手順を記録した動画を公開していますので、不明な点はそちらで補っていただけると思います。今回は、イチから3Dモデルを作成する手順と、作成した3Dモデルを描画するアプリをイチから作成する手順を動画にしております。どちらも再生時間は4分程度ですので、カップラーメンが完成するまでの暇つぶしにでもご覧いただけましたら幸いです(麺やわめ)。

動画の効果は?

…もっとも、今までの記事でも同様に動画を掲載してはいるのですが、再生回数はイマイチ芳しくありません(T△T)。何とか見ていただけるように、再生時間を明記したりとか、マウス操作を中心とした手順を記録するなど、色々と工夫したりはしているのですが…現状では100人に1人が見てくれているかどうかといった感じです…orz。動画撮るの…結構大変なんだけどにゃー…(TωT;)

最終回は?

…というわけで、最終回となる次回は今回作成したサンプルを基にして、右記のような3Dアプリケーションを作成する手順を解説します。実際にSilverlight/XNAを利用する上で大切なポイントを紹介したり、SilverlightからXNAを操作してみたり、XNAからSilverlightを操作したりする実例をご紹介する予定です。たとえば、右記の3Dアプリでは、3Dモデルをリストボックスにバインドしたり、選択された3Dモデルのパーツを発光させたりしています。この3Dアプリのソースコードもすべてダウンロードできるようにする予定ですので、最終回もどうぞお楽しみに…してただけましたら幸いです!(*´∀`*)ノ
どうぃ~~~ん☆

日経ソフトウエア2011年12月号に寄稿しました!

ななな、なんとっ!このたび「日経ソフトウエア 2011年12月号」に記事を執筆させていただきました~!(*≧∀≦)ノ 感激です~!!

はじめての雑誌!

思い起こせば、この業界に入って初めて購入した専門誌が「日経ソフトウエア」でした。あれから数年…まさかその雑誌に掲載させていただく機会が来ようとは、夢にも思いませんでした!(゚ノД`゚)゚。

しかも今回は、表紙にワンポイントのイラストまで描かせていただいております!自分の描いたイラストが本屋さんに並ぶというのは、感激以外の何者でもありません!クリエイター冥利に尽きますです~!(T▽T)ゞ

日経ソフトウェアが…

今月号の特集として、Windows Phoneの記事を執筆させていただきました。最初の数ページはコチラからもご覧いただけるのですが…なにやら通常の記事とは様子が違いますね。…そうなんです。わたし自信、初めてとなる雑誌への寄稿が、よもや「こんな形」になろうとは…夢にも思いませんでした(;-ω-)ゞ

ところで、今回は雑誌という媒体の難しさを、色々と思い知りました。たとえば、胸の大きさを指摘されたり、下ネタを修正されたり、メイド服の必然性に言及されたときは、正直ものすごく焦りました…(汗。だって、自分では常識だと思っていることに対して「何で?」と聞かれても…そういうものですとしか言いようがありませんです。でも、プログラマが御主人様という設定(?)だけは、編集者様の熱意で何とか通していただいた次第です。そんなこんなの紆余曲折で、日経ソフトウェア初の萌え(?)がここに実現致しました~!(≧∇≦*)/

日経ソフトウェアで…

わたし自身、初めてなことばかりで色々と荒削りな点もあることと思います。というか、こんなことならもっと、マンガの描き方とか、小説の書き方とか、しっかりと勉強しておくべきでした…orz。なお、アンケートも実施しておりますので、ご意見などございましたら、是非ともお聞かせいただけましたら幸いです!叱咤でも激励でも大歓迎でございます~ (>ω<;)

また機会がいただければ、日経ソフトウェアさんの紙面にて、更に精進した真なる萌えを目指したいと思います!ということで、絶賛発売中の「日経ソフトウエア 2011年12月号」を、どうぞよろしくお願い致します~!(≧∇≦*)/

(*≧∀≦)ノ

MetroGnomeを紹介していただきました!

越前のゲーマーライフ」さんというレビューサイトで、WindowsPhoneのゲームアプリである「MetroGnome」を紹介していただきました~!(*≧∀≦)ノ

プレイ動画まで!

しかもなんと、プレイ動画までご用意いただいているという徹底ぶり!いやはやなんとも、嬉しい限りです。この場をお借りして、改めてお礼申し上げます。やはり、いろいろな方々から反応がいただけるというのは、開発者冥利に尽きますです!(*´∀`*)

そ…そんなに簡単?

ちなみに、難易度はそれほど高くないと書かれております。たしかに、動画でも100%でクリアされてますねぇ。でもわたし、未だに100%とか出せたことがないのです…。開発時は難しすぎるくらいに思っていたのですが…(汗

とかく、自分が世間と同水準だと考えるのは、おこがましいということですよね、わかりますorz。ゲームバランスって…難しいですねぇ(T△T)

COMITIA 98 にサークル参加します!

告知が遅くなりましたが、MOTO SQUARE SOLUTIONは、創作物の宝石箱(?)として名高い「COMITIA 98」にサークル参加致します~!≧∀≦)/
ということで、今日はその告知をば。

コミティアは初参加!

今回はコミティア初参戦です!コミティアとは、年に4回開催される、創作(オリジナル作品)オンリーの同人誌即売会です。例年ならば、2月、5月、8月、11月に開催されるらしいのですが、諸々の都合で今年は10月に開催されるみたいです。

コミティア最大の特徴は、なんといっても創作オンリーという点です。これはつまり、二次創作物の配布は一切禁止ということですので、同じ同人誌即売会でもコミケとはまた違った感じで楽しめそうです。もっとも、擬人化キャラクターは二次創作じゃないのかなとも思うわけですが…、それは当選できたので問題ないみたいですね(汗

なお、販売物は夏コミ同人誌の再販となります。ゴメンなさい!(T△T)

スペースは誕生席!

開催日時は「2011年10月30日(日)」の11時~16時まで、開催場所は東京ビックサイトの西ホール「し01b」となっております。しかもなんと、今回は俗にいう「お誕生席」ですよ!コミケもそうでしたが、初参加の場合は結構優遇される仕組みなのかもしれませんね♪(っ´∀`c)

ということで、午後にお越しいただいても在庫は十分残っていると思いますので、ご都合のよろしいときに足をお運びいただけましたら幸いです!(*≧∀≦)ノ

IS12Tェ…!

ヤフオクにおける「IS12T」の価格が2万円前半に入ってきています。ですので、そろそろ機種変更しちゃおうかな~なんて考えていた矢先に「Eメールサービス提供時期の延期」ですってよ、奥さん!

いつが買いどき?

もちろん、いっそWebメールに移行してしまえば問題ないわけです。けれど、もともとauユーザなわたしにとって、ezwebメールが使えないのは色々と辛いのです。う~ん…そうなると「IS12T」っていつ頃が買い時なのでしょうね?ひょっとしてもう…買い時過ぎてる?(T△T)

WP7.5でつくる3Dアプリケーション☆連載開始!

なななんとっ!このたび、CodeZine様で連載させていただくことが決定致しました~!…といいますか、すでに第1回が本日公開となっております。関係者の皆様には、この場をお借りして深くお礼申し上げます!やった~!
。゚(゚ノД`゚)゚。

Windows Phone 7.5でつくる3Dアプリケーション!

本連載では、Windows Phone 7.5で新たに追加された新機能である「SilverlightとXNAの相互運用」について、その概要と実装方法をご紹介させていただきます。現状では全4回を予定しておりまして、SilverlightとXNAの基礎にはじまり、2つのフレームワークを融合させる方法や、3Dモデルを作成して描画する方法に触れつつ、最後に3Dアプリケーションの開発方法をご紹介していきたいと思います。

Windows Phoneは、まだ発売されて日の浅いプラットフォームですので、なんといっても日本語による情報が圧倒的に少ないです。それでも、基礎的な情報はそれなりに日本語化されているのですが…少し込み入ったことをやろうとすると途端に情報が少なくなります。よしんば、日本語化されていたとしても…、MSDNの記事とかって文字だらけで読み辛いですし…実際にどうすればいいの?っていう情報がスゴク読み取りずらいです…@私的に

そこで本連載では、そんな教訓を活かしつつ、動画やサンプルプログラムなどを交えながら、わかりやすくて実践的な内容をお送りしたいと思います。アーキテクチャがどうとか、そういった小難しいことは極力避けつつ(…というか出来ませんので)、どうすれば利用できるのか、どんな点に気を付ければいいのかなど、実戦向きの連載にしていきたいと考えております。

恐らく、隔週ごとの掲載になると思いますので、最後まで気長にお付き合いいただけましたら幸いです!(T△Tゞ

どぅぃーんって…ちょっと古くない?

描いたときは…旬なネタだったんです…。
元ネタをご存じない方は、以下の動画をご覧ください。

Windows® Phone「どうぃ〜〜〜ん☆TV Shopping」

ということで!Windows Phoneでつくる3どうぃ~~~ん…、もとい、3Dアプリケーション!この連載をぜひ…お見逃しなく!(*≧∀≦)ノ

スネオモード解禁!

わたしがスネオモードを発動していた間も、世の中は動き続けていました。

MetroGnome公開!

お待たせしました!Windows Phone 用のゲームアプリ「MetroGnome」を、国内のMarketplaceに向けて公開致しました!審査にどえらい時間がかかりましたが、なんと今回も1発合格でした。う~ん…合格するハズないと思ったんですけどね。だって、審査規約に色々と違反してるはずですので。でも、通ったからには問題ないということなので、実践的なノウハウが色々と溜まりました。この辺は追々情報を公開していきたいと思います。ということで、MetroGnomeをぜひともプレイしていただけましたら幸いです!(≧∇≦*)/

Windows Developer Preview公開!

遅ればせながら、今、「Windows Developer Preview」をめっちゃプレビューしています!なかなかうまく動いてくれなくて、環境構築にえらく苦労しました。でもこれだけは言えます。Windows 8、めっちゃ楽しいッス~(T▽T)!。たぶん今後しばらくは、ブログの更新もWindows 8のプレビュー報告がメインになると思います!(≧∇≦*)/